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iamzealotwang
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张小龙:如何把产品做简单今天从一个小故事开始讲:为什么苹果的手机只有一个按钮?(台下:我觉得对于用户来说,只有一个按钮不会有太多的干扰,只要从这里开始,其它的菜单都在这里面了,这是我个人的一些想法。)上次在分享的时候 Martin(
在一个循环内删除多个元素   package { import flash.display.Sprite; public class TestArrayDelete extends Sprite { public function TestArrayDelete() { var needDeleteNum:int = 0; var allElementVector:Vector.<TestElement> = new Vector.<TestElement>(); for (var i:int = 0; i < ...
今天下载了Flex 4.6 SDK 后,发现framework/flex-config.xml 中的默认-swf-version的值变成了14,而-target-player则变成了11.1。 记得在Flash Player 11发布的时候,为了能正常的编译面向Flash Player 11的swf文件,需要将-swf-version的值设置为13。以此推算,14这个值应该是针对Flash Player 11.1的。 那么-swf-version和-target-player的对应关系如何?见下表: flash Player版本 Flex SDK 版本 -swf-versi ...
  新装的Win7 打开窗口时间过长后会出现白屏使用Flash(IDE工具)时候尤为严重 修改注册表,问题解决 开始-》运行-》regedit打开注册表, 编辑-》查找 中分别输入 HungAppTimeOut, WaitToKillAppTimeOut, WaitToKillServiceTimeOut, 把这些所有项目删除,有的人有5条(第一条两个第二条两个第三条一个),有的人有3条,我只有其中两条,总之就是全删了。之后重新启动,就可以了。
本文只写为写给我的哥们,我曾经或现在共同奋斗过的同事,我见过或者没有见过的圈内朋友。其余一切人等请自动忽略,不接受任何评价及转载。 连续两天,一封实习生在公司的经历完全打乱了我的正常工作甚至生活,我的手机、QQ、MSN、微博完全成为了热线,先后回答同样类似的问题过百次。 承受着同事异样的眼光,甚至连生活中部分熟悉的,一些不熟悉的朋友都对我的人品产生了很大的质疑。因为我不想再做同一件没有意义且浪费时间的事情,我也不 想一次又一次的去澄清很多东西,写出来,所有朋友看看即可,多的不用议论。只有一个目的——凡是认识我的人,和我目前还一起共事的人,你们完全不必去怀疑 我的能力、人品以及职业操守 ...
clone 某个对象,支持Vector类型和Array类型   需要引用类库as3-commons-reflect   http://www.as3commons.org/as3-commons-reflect/   /** * 深度clone某个对象,包含Vector 和 Array */         public static function clone (_obj : * ): * {     var returnCloneObj :*;     var objType : Type ...
在Facebook的社交游戏江湖中,世界领先的游戏巨头育碧公司(Ubisoft)却甚少作为,不但没有重量级的作品,每月活跃用户也只是区区 230万人而已。虽然远落后于美国劲敌艺电公司(ElectronicArts,简称EA,收购Playfish公司后其社交游戏成绩斐然),不过却比另 一竞争对手THQ占优,因为后者至今还没有向该市场发力。   为打破僵局,成为这一领域的主将,育碧正加大扩张步伐。目前该公司发行的游戏包括《PartyCentral》、《Castle&Co》等单机游戏,以及《Assassin’sCreed:ProjectLegacy》、《PetzWorld》等跨平台游 ...
SNS社交网站是目前互联网上最流行的应用,从Facebook、Twitter、MySpace到国内的人人网、开心网、微博站点等,虽然这些网站目前 尚未宣布盈利或者实现盈利,但是网络广告、第三方应用程序、虚拟物品等多种商业模式都可尝试的SNS网站“钱景”非常可观。专门研究SNS的站点Social Media Today 的专栏作者Sorav Jain日前对全球数百家社交网站进行分析,列出了“全球最受欢迎的40家社交网站 ”。     在该榜单中,位列前三位的分别是:Faceook、MySpace、Twitter,来自中国大陆的人人网和开心001分别位居第31、32位 ...
唐彬森人生中的第一堂商业课发生在2004年的巴黎机场。他当时还是北京航空航天大学计算机专业本科学生,与另外两名同学代表学校参加法国 SIMagine 2004全球GSM & Java卡设计大赛并一举夺得金奖。尽管拿到2.5万欧元奖金,他 ...
译者按:美国的独立制作人博氏的新作《Miegakure》结合了东方园林艺术和多维空间科幻元素,游戏题名“Miegakure”化东方美学巨著 《文心雕龙》的“隐秀”作“隐趣”为翻译。译者对本作的可玩性抱相当的期待。至于本作的发 ...
Google天使投资人赚了上万倍,天使投资听上去是天下最赚钱的生意,但世界上没有白吃的午餐,与高回报相伴相随的一定是高风险。如何控制风险,提高成功率,各家有各家的高招,我试图用理性的方法找寻其中的规律。    ...
一直以来,游戏行业的团队被传统行业视为异类。仅仅因为游戏行业是新兴行业吗?还是因为这个年轻的队伍创造了众多奇迹而被刮目?无论是游戏行业还是传统行业,任何一个奇迹都是优秀团队打拼出来的,那么什么是一个好团队?      任何行业的管理者都知道团队的重要性。对游戏行业而言,管理者就是团队的带领者、是领袖、是旗帜……我们看到大多数管理者都比被管理者年纪大些,或者学识更广,更容易理解为兄长或师傅。      听说很多传统行业的公司企业强调纪律,而管理者就是纪律的监督人。在游戏行业这简直是荒谬!     如果拿上班不迟到为标准认定员工,那么上班玩开心游戏、睡觉就是好员工吗?如果员工上班玩 ...
当你预期的那一天,也许是害怕的那一天,终于来到了:从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的职业道路,或许你不太情愿,将就尝试一下。无论在哪种情况下,你都可能缺少工 ...
常常看到有人说,中国网络游戏的研发水平很低。这个观点,赞同者有之(但常被指责为愤青),反对者亦有之(以史玉柱先生为首)。我们不可能无视在中国市场上取得巨大成功的几款原创MMORPG,但也不可能随随便便就称它们 ...
简介 Boomzap是一个完全虚拟的工作室。我们没有办公室,每个人都使用弹性工作时间在家工作。我们的团队包括了十多个全职员工,以及来自世界各地的兼职员 工,如美国,日本,马来西亚,新加坡,俄罗斯,菲律宾。他们其中的大多数人一年只见过一次面,甚至很多核心的团队成员都从未彼此见过面。更不可想象的是, 我们当中的很多成员都过着具有移动性的生活:例如我本人经常在西雅图,新加坡和横滨之间穿梭。我们从2005年开始就一直用这种方式工作,并取得了令人满 意的成效。   我曾经多次被问起我们是怎么成功的使用这种工作方式的,我很乐意分享这其中的经验。虽然本文可能更适合于想我们这样的小型的偏外包 ...
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